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	<title>Comments on: Second Life sta passando a miglior &#8230; life?</title>
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	<description>Marketing, Comunicazione e Advertising</description>
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		<title>By: Paolo</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/07/23/second-life-sta-passando-a-miglior-life/comment-page-1/#comment-92707</link>
		<dc:creator>Paolo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Sep 2007 14:14:48 +0000</pubDate>
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		<description>Caro Poianone, le tue obiezioni potrebbero essere formalmente corrette, ma non rispondono a una domanda. In questo momento, vale veramente la pena per un&#039;azienda (e sottolineo azienda) di mettere soldi su SL? Ha senso spendere 80.000 euro per assumere una persona? O una cifra misteriosa ma comunque alta per ricavare qualche migliaio di euro nella vendita di case finte?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Caro Poianone, le tue obiezioni potrebbero essere formalmente corrette, ma non rispondono a una domanda. In questo momento, vale veramente la pena per un&#8217;azienda (e sottolineo azienda) di mettere soldi su SL? Ha senso spendere 80.000 euro per assumere una persona? O una cifra misteriosa ma comunque alta per ricavare qualche migliaio di euro nella vendita di case finte?</p>
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		<title>By: Poianone</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/07/23/second-life-sta-passando-a-miglior-life/comment-page-1/#comment-89772</link>
		<dc:creator>Poianone</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 08:00:52 +0000</pubDate>
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		<description>Buongiorno a tutti.
Leggendo questo articolo e questi commenti, volevo dire la mia, anche per riequilibrare quest&#039;ondata di voci contro Second Life. Premetto che sto seguendo l&#039;evoluzione del metamondo da qualche mese per scopi di ricerca, quindi ne ho un&#039;idea abbastanza precisa. Anzitutto, gli articoli italiani citati sono, a voler essere buoni, approssimativi. Invece di riportare analisi o riflessioni personali, si limitano a scopiazzare o distorcere quanto pubblicato da altri. L&#039;articolo de La Stampa e TUTTI quelli che citano Brian McGuinness e Ian Schaefer sono tradotti e copiati malissimo da un articolo pubblicato il 14 luglio dal Los Angeles Times, scritto da Alana Semuels. &lt;a href=&quot;http://www.latimes.com/business/la-fi-secondlife14jul14,1,3135510.story?ctrack=1&amp;cset=true&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Questo è il link&lt;/a&gt;, per accedere all&#039;articolo però bisogna iscriversi.
Tra l&#039;altro, caro Andrea Signori, qui Brian Haven dice solo che &quot;il picco di utenti collegati contemporaneamente è di non più di 30-40.000 utenti&quot;. L&#039;inviato della Stampa, che riporta che &quot;Si tratta di 30 o 40 mila soggetti veramente partecipi, tutti gli altri sono solo visitatori occasionali che hanno un atteggiamento poco cooperativo e attento esclusivamente al divertimento&quot;, è frutto di fantasia, malafede, imprecisione o scarsa padronanza dell&#039;inglese, fate voi. Di certo, non è ciò che Haven ha detto. Gli utenti attivi, pur non essendo pari all&#039;ammontare dei residenti, sono circa 500.000 (media mensile. Dato reso pubblico da Linden Lab stessa, che pubblica mensilmente le metriche relative a SL), che producono tutto il materiale relativo a Second Life: costruzioni, animazioni ma anche (ed è un fenomeno incredibilmente sottovalutato) informazioni, blog, wikis, video che si diffondono nella rete e non solo in Second Life. Come dire che la portata del fenomeno è molto più ampia di quanto si pensi. Quanto agli articoli del Sole24, vanno interpretati. Leggendoli, emerge in primo luogo che Second Life è un qualcosa di così ricco e complesso che inquadrarlo solo come strumento di mass marketing è sbagliato e limitante: e-learning, product placement, job recruiting, analisi sociale, viral marketing, brand equity, valutazione dell&#039;impatto ambientale, meeting, rapporti di cooperazione... Trovatemi un&#039;altra piattaforma che consente di fare tutto ciò, per giunta abbattendo ogni tipo di limitazione spaziale-geografica, e scusatemi se è poco!
Infine, per una valutazione obiettiva di Second Life, oltre all&#039;ottimo articolo segnalato da Paciughina (che, per la cronaca, è stato anche riportato su BusinessOnline, serissimo portale dedicato a Manager, professionisti e aziende), consiglio a tutti di &lt;a href=&quot;http://www.informationweek.com/showArticle.jhtml;jsessionid=NC4HQPBH2SUHUQSNDLRSKH0CJUNN2JVN?articleID=201500141&amp;queryText=second+life&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;leggere questo articolo di Mitch Wagner&lt;/a&gt;, su Information Week.
Lo so, è in inglese, ma è molto interessante e chiaro su come SL debba essere visto...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Buongiorno a tutti.<br />
Leggendo questo articolo e questi commenti, volevo dire la mia, anche per riequilibrare quest&#8217;ondata di voci contro Second Life. Premetto che sto seguendo l&#8217;evoluzione del metamondo da qualche mese per scopi di ricerca, quindi ne ho un&#8217;idea abbastanza precisa. Anzitutto, gli articoli italiani citati sono, a voler essere buoni, approssimativi. Invece di riportare analisi o riflessioni personali, si limitano a scopiazzare o distorcere quanto pubblicato da altri. L&#8217;articolo de La Stampa e TUTTI quelli che citano Brian McGuinness e Ian Schaefer sono tradotti e copiati malissimo da un articolo pubblicato il 14 luglio dal Los Angeles Times, scritto da Alana Semuels. <a href="http://www.latimes.com/business/la-fi-secondlife14jul14,1,3135510.story?ctrack=1&amp;cset=true" rel="nofollow">Questo è il link</a>, per accedere all&#8217;articolo però bisogna iscriversi.<br />
Tra l&#8217;altro, caro Andrea Signori, qui Brian Haven dice solo che &#8220;il picco di utenti collegati contemporaneamente è di non più di 30-40.000 utenti&#8221;. L&#8217;inviato della Stampa, che riporta che &#8220;Si tratta di 30 o 40 mila soggetti veramente partecipi, tutti gli altri sono solo visitatori occasionali che hanno un atteggiamento poco cooperativo e attento esclusivamente al divertimento&#8221;, è frutto di fantasia, malafede, imprecisione o scarsa padronanza dell&#8217;inglese, fate voi. Di certo, non è ciò che Haven ha detto. Gli utenti attivi, pur non essendo pari all&#8217;ammontare dei residenti, sono circa 500.000 (media mensile. Dato reso pubblico da Linden Lab stessa, che pubblica mensilmente le metriche relative a SL), che producono tutto il materiale relativo a Second Life: costruzioni, animazioni ma anche (ed è un fenomeno incredibilmente sottovalutato) informazioni, blog, wikis, video che si diffondono nella rete e non solo in Second Life. Come dire che la portata del fenomeno è molto più ampia di quanto si pensi. Quanto agli articoli del Sole24, vanno interpretati. Leggendoli, emerge in primo luogo che Second Life è un qualcosa di così ricco e complesso che inquadrarlo solo come strumento di mass marketing è sbagliato e limitante: e-learning, product placement, job recruiting, analisi sociale, viral marketing, brand equity, valutazione dell&#8217;impatto ambientale, meeting, rapporti di cooperazione&#8230; Trovatemi un&#8217;altra piattaforma che consente di fare tutto ciò, per giunta abbattendo ogni tipo di limitazione spaziale-geografica, e scusatemi se è poco!<br />
Infine, per una valutazione obiettiva di Second Life, oltre all&#8217;ottimo articolo segnalato da Paciughina (che, per la cronaca, è stato anche riportato su BusinessOnline, serissimo portale dedicato a Manager, professionisti e aziende), consiglio a tutti di <a href="http://www.informationweek.com/showArticle.jhtml;jsessionid=NC4HQPBH2SUHUQSNDLRSKH0CJUNN2JVN?articleID=201500141&amp;queryText=second+life" rel="nofollow">leggere questo articolo di Mitch Wagner</a>, su Information Week.<br />
Lo so, è in inglese, ma è molto interessante e chiaro su come SL debba essere visto&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: paolo</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/07/23/second-life-sta-passando-a-miglior-life/comment-page-1/#comment-80534</link>
		<dc:creator>paolo</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2007 15:51:19 +0000</pubDate>
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		<description>Second Life serve. A generare qualche articolo di giornale e niente altro. Punto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Second Life serve. A generare qualche articolo di giornale e niente altro. Punto.</p>
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	</item>
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		<title>By: Alessandro Venturi</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/07/23/second-life-sta-passando-a-miglior-life/comment-page-1/#comment-80016</link>
		<dc:creator>Alessandro Venturi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 13:08:22 +0000</pubDate>
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		<description>Io mi ricordo di un&#039;articolo di Repubblica di fine millennio intitolato più o meno 

&quot;ADDIO INTERNET, BELLO MA INUTILE&quot;

Che i giornalisti abbiano la memoria corta è risaputo
Che ce l&#039;abbiano anche gli autori di questo validissimo blog mi lascia un po&#039; sconcertato...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Io mi ricordo di un&#8217;articolo di Repubblica di fine millennio intitolato più o meno </p>
<p>&#8220;ADDIO INTERNET, BELLO MA INUTILE&#8221;</p>
<p>Che i giornalisti abbiano la memoria corta è risaputo<br />
Che ce l&#8217;abbiano anche gli autori di questo validissimo blog mi lascia un po&#8217; sconcertato&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: beppe</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/07/23/second-life-sta-passando-a-miglior-life/comment-page-1/#comment-79984</link>
		<dc:creator>beppe</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Jul 2007 11:08:59 +0000</pubDate>
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		<description>Scusate se mi permetto ma è un film visto mille volte: 

- prima tutto oro
- poi tutta cacca

infine il giusto equilibrio. 

Non bisogna investire milioni se non ci capisci nulla ... ma questa è semplice logica !

Entri cerchi di capire ... poi fai dei piccoli passi...e intanto veicoli che tu la novità la stai affrontando.

Poi valuti dopo il tempo che ti sei dato!

SL è a mio avviso una rivoluzione poi magari ci sanno 1000 evoluzioni ma il futuro passa anche da quel modello !

Beppe
www.molluscobalena.it
www.travelinfo.it</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Scusate se mi permetto ma è un film visto mille volte: </p>
<p>- prima tutto oro<br />
- poi tutta cacca</p>
<p>infine il giusto equilibrio. </p>
<p>Non bisogna investire milioni se non ci capisci nulla &#8230; ma questa è semplice logica !</p>
<p>Entri cerchi di capire &#8230; poi fai dei piccoli passi&#8230;e intanto veicoli che tu la novità la stai affrontando.</p>
<p>Poi valuti dopo il tempo che ti sei dato!</p>
<p>SL è a mio avviso una rivoluzione poi magari ci sanno 1000 evoluzioni ma il futuro passa anche da quel modello !</p>
<p>Beppe<br />
<a href="http://www.molluscobalena.it" rel="nofollow">http://www.molluscobalena.it</a><br />
<a href="http://www.travelinfo.it" rel="nofollow">http://www.travelinfo.it</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Web 2.0 - Internet è cambiato &#187; Blog Archive &#187; Tutti contro Second Life</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/07/23/second-life-sta-passando-a-miglior-life/comment-page-1/#comment-79197</link>
		<dc:creator>Web 2.0 - Internet è cambiato &#187; Blog Archive &#187; Tutti contro Second Life</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 17:48:22 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Second Life sta passando a miglior&#8230;life? [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Second Life sta passando a miglior&#8230;life? [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: ELMANCO / Stefano Ricci</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/07/23/second-life-sta-passando-a-miglior-life/comment-page-1/#comment-79156</link>
		<dc:creator>ELMANCO / Stefano Ricci</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 15:42:42 +0000</pubDate>
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		<description>Il commento di Rolando mi sembra il più azzeccato...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Il commento di Rolando mi sembra il più azzeccato&#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: 88days</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/07/23/second-life-sta-passando-a-miglior-life/comment-page-1/#comment-79155</link>
		<dc:creator>88days</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 15:38:38 +0000</pubDate>
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		<description>Concordo con i giudizi, pur draconiani... SL potrebbe essere considerata un&#039;esperienza di fruizione.. il concetto di mashop aiuta gli &quot;illuminati&quot; a vedere possibilità laddove il pensiero canonico si arena, sconfitto..
D&#039;altro canto, non credo che le anime siano particolarmente agitate sulle sorti di SL in ogni caso, ma tant&#039;è..
Saluti</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Concordo con i giudizi, pur draconiani&#8230; SL potrebbe essere considerata un&#8217;esperienza di fruizione.. il concetto di mashop aiuta gli &#8220;illuminati&#8221; a vedere possibilità laddove il pensiero canonico si arena, sconfitto..<br />
D&#8217;altro canto, non credo che le anime siano particolarmente agitate sulle sorti di SL in ogni caso, ma tant&#8217;è..<br />
Saluti</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Roldano De Persio</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/07/23/second-life-sta-passando-a-miglior-life/comment-page-1/#comment-79150</link>
		<dc:creator>Roldano De Persio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 15:30:39 +0000</pubDate>
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		<description>Caro Andrea e Jacopo, 

tutti i commenti e le affermazioni dimostrano che come al solito qui in Italia non abbiamo capito nulla. 

Concepire il fallimento come un fenomeno negativo è tipico di una società miope e senza futuro come quella italiana incapace di intraprendere e bisognosa di continue sovvenzioni. Il fallimento è sempre la riprova di un azione, della realizzazione seppure con esito negativo di qualcosa che abbiamo tentato di realizzare, un fatto. 

La critica sterile che non realizza qualcosa di nuovo, anche illusorio è un fenomeno molto triste che vediamo tutti giorni in un paese, l&#039;Italia, che perde in continuazione terreno ed è culturalmente ostile alla tecnologia.

Nel periodo della bolla speculativa della net economy molti hanno criticato. Internet era condannata a morte.
Amazon non riusciva a dimostrare come sarebbe sopravvissuta. Dove sono i criticoni? Amazon è ancora lì
e macina soldi come anche Google. Molte aziende sono fallite e allora? E&#039; il mercato bellezza devi rischiare e non chiedere i soldi allo stato. Se fallisci onore al merito, ci hai provato. 

Altri creduloni i america, i fratelli wright credono che si possa fare una cosa incredibile... volare e con una macchina più pesante dell&#039;aria poi. Non ci si crede no? ;-) Secondo me è una bojata, non dura molto ;-D


Seriamente. Alcune aziende hanno preso legnate su SL? Bene, anzi poco. Internet e probabilmente SL sono mondi particolari con leggi differenti dalla relatà e non puoi pensare di fare copia e incolla dal mondo reale. Ti devi adattare e capire cosa vogliono gli utenti. Non è SL che è sbagliato ma la mentalità retrogada e sorpassata di certi direttori marketing..troppo primitivi per capire come funzionano i sistemi non gerarchici.

Infini anche se SL fallirà nel futuro avremo sicuramente una rete 3D, ci piacia o no. Mettetevi l&#039;anima in pace.

saluti</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Caro Andrea e Jacopo, </p>
<p>tutti i commenti e le affermazioni dimostrano che come al solito qui in Italia non abbiamo capito nulla. </p>
<p>Concepire il fallimento come un fenomeno negativo è tipico di una società miope e senza futuro come quella italiana incapace di intraprendere e bisognosa di continue sovvenzioni. Il fallimento è sempre la riprova di un azione, della realizzazione seppure con esito negativo di qualcosa che abbiamo tentato di realizzare, un fatto. </p>
<p>La critica sterile che non realizza qualcosa di nuovo, anche illusorio è un fenomeno molto triste che vediamo tutti giorni in un paese, l&#8217;Italia, che perde in continuazione terreno ed è culturalmente ostile alla tecnologia.</p>
<p>Nel periodo della bolla speculativa della net economy molti hanno criticato. Internet era condannata a morte.<br />
Amazon non riusciva a dimostrare come sarebbe sopravvissuta. Dove sono i criticoni? Amazon è ancora lì<br />
e macina soldi come anche Google. Molte aziende sono fallite e allora? E&#8217; il mercato bellezza devi rischiare e non chiedere i soldi allo stato. Se fallisci onore al merito, ci hai provato. </p>
<p>Altri creduloni i america, i fratelli wright credono che si possa fare una cosa incredibile&#8230; volare e con una macchina più pesante dell&#8217;aria poi. Non ci si crede no? <img src='http://www.marketingroutes.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Secondo me è una bojata, non dura molto ;-D</p>
<p>Seriamente. Alcune aziende hanno preso legnate su SL? Bene, anzi poco. Internet e probabilmente SL sono mondi particolari con leggi differenti dalla relatà e non puoi pensare di fare copia e incolla dal mondo reale. Ti devi adattare e capire cosa vogliono gli utenti. Non è SL che è sbagliato ma la mentalità retrogada e sorpassata di certi direttori marketing..troppo primitivi per capire come funzionano i sistemi non gerarchici.</p>
<p>Infini anche se SL fallirà nel futuro avremo sicuramente una rete 3D, ci piacia o no. Mettetevi l&#8217;anima in pace.</p>
<p>saluti</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: 88days</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/07/23/second-life-sta-passando-a-miglior-life/comment-page-1/#comment-79134</link>
		<dc:creator>88days</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jul 2007 14:03:47 +0000</pubDate>
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		<description>Second Life... ricordate i tempi di Internet fine &#039;90, quando si pensava che solo esserci portasse miliardi..
SL NON è un eldorado, non è una seconda vita dove la fantasia sta al potere, è essenzialmente un gioco, che è evoluto verso una piattaforma di messaging e interazione con una componente visiva evolutissima (discusso qui, http://88days.wordpress.com/2007/07/18/secondlife-now-thats-silly/), ma dove, alla fine, i virtuali sono solo umani &quot;pixellosi&quot;...trovare che questo ambiente, peraltro da molti definito come poco perfomante, possa diventare una specie di Graal del marketing, per quelle aziende che poco hanno fatto di innovativo sino ad ora.. è come credere agli elfi.. che, guarda il caso, in SL magari ci sono pure!!!!
La brand experience....è piuttosto chiaro che le definizioni strategiche in un ambiente virtuale non possono e non devono essere mututate dalle experience dei contesti quotidiani..
Alla fine, si, forse è troppo presto per considerare SL un &quot;nuovo mondo&quot;, mentre non è tanto presto per considerarlo un altro potenziale canale di comunicazione per un cluster mirato.. 
Time will tell...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Second Life&#8230; ricordate i tempi di Internet fine &#8216;90, quando si pensava che solo esserci portasse miliardi..<br />
SL NON è un eldorado, non è una seconda vita dove la fantasia sta al potere, è essenzialmente un gioco, che è evoluto verso una piattaforma di messaging e interazione con una componente visiva evolutissima (discusso qui, <a href="http://88days.wordpress.com/2007/07/18/secondlife-now-thats-silly/)" rel="nofollow">http://88days.wordpress.com/2007/07/18/secondlife-now-thats-silly/)</a>, ma dove, alla fine, i virtuali sono solo umani &#8220;pixellosi&#8221;&#8230;trovare che questo ambiente, peraltro da molti definito come poco perfomante, possa diventare una specie di Graal del marketing, per quelle aziende che poco hanno fatto di innovativo sino ad ora.. è come credere agli elfi.. che, guarda il caso, in SL magari ci sono pure!!!!<br />
La brand experience&#8230;.è piuttosto chiaro che le definizioni strategiche in un ambiente virtuale non possono e non devono essere mututate dalle experience dei contesti quotidiani..<br />
Alla fine, si, forse è troppo presto per considerare SL un &#8220;nuovo mondo&#8221;, mentre non è tanto presto per considerarlo un altro potenziale canale di comunicazione per un cluster mirato..<br />
Time will tell&#8230;</p>
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