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	<title>Comments on: Il marketing in Second Life</title>
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	<description>Marketing, Comunicazione e Advertising</description>
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		<title>By: Tiziano</title>
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		<dc:creator>Tiziano</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Sep 2007 15:46:32 +0000</pubDate>
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		<description>Salve,
ho fatto delle esperienze di marketing su Second Life. Mi sono reso conto che il migliore appoccio, il miglior risultato lo si ha sopratutto sul Brand Marketing. Invece, il marketing sul prodotto è più difficile.

Per quanto riguarda i costi, non sono poi così proibitivi. Si paga tutto in Linden Dollar che al cambio attuale vale 0,003 Euro. Abbiamo acquistato un&#039;isola (pagando in base all&#039;estensione in metri quadri) e ricostruito un pezzo di una città italiana. Per acquistare un&#039;isola bisogna vaere un account Premium (72 US$ annui). Quello che ho trovato singolare è il fatto che si paga un tot di Linden Dollar per ogni &quot;primitiva&quot;, cioé per ogni modulo base in 3D. Poi si paga un&#039;altro tot di Linden per il caricamento delle texture. Una texture sbagliata che deve essere sostituita comporta un unteriore pagamento. Si paga, inoltre, un canone (oltre alla cifra di upload) per avere immagini &quot;cartelloni&quot; nei risultati della ricerca. Si paga per ogni imamgine che si carica (manifesti pubblicitari, ad esempio).

Poi c&#039;è il costo delle persone. Quelle coinvolte nella modellazione e nello scripting erano due. Hanno lavorato per un mese. Ogni avatar personalizzato (per un evento particolare come un concerto, ad esempio) costa mediamente 2.000 Linden Dollar. Altre due persone hanno lavorato dentro Second Life per creare la community invitando amici e intrattenendo i rapporti con i visitatori.

In ogni modo, l&#039;approccio giusto è quello del community marketing. Bisogna fare un gran lavoro per far crescere il numero di persone che frequentano l&#039;isola. Poi ci sono tecniche di CAMPING per attirare avatar.

Avrei molto da scrivere... ma essendo domenica me ne vado a fare un giretto. Continuerò con un altro commento la prossima volta. Scusate la mancanza di dettagli, cercherò di rimediare.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Salve,<br />
ho fatto delle esperienze di marketing su Second Life. Mi sono reso conto che il migliore appoccio, il miglior risultato lo si ha sopratutto sul Brand Marketing. Invece, il marketing sul prodotto è più difficile.</p>
<p>Per quanto riguarda i costi, non sono poi così proibitivi. Si paga tutto in Linden Dollar che al cambio attuale vale 0,003 Euro. Abbiamo acquistato un&#8217;isola (pagando in base all&#8217;estensione in metri quadri) e ricostruito un pezzo di una città italiana. Per acquistare un&#8217;isola bisogna vaere un account Premium (72 US$ annui). Quello che ho trovato singolare è il fatto che si paga un tot di Linden Dollar per ogni &#8220;primitiva&#8221;, cioé per ogni modulo base in 3D. Poi si paga un&#8217;altro tot di Linden per il caricamento delle texture. Una texture sbagliata che deve essere sostituita comporta un unteriore pagamento. Si paga, inoltre, un canone (oltre alla cifra di upload) per avere immagini &#8220;cartelloni&#8221; nei risultati della ricerca. Si paga per ogni imamgine che si carica (manifesti pubblicitari, ad esempio).</p>
<p>Poi c&#8217;è il costo delle persone. Quelle coinvolte nella modellazione e nello scripting erano due. Hanno lavorato per un mese. Ogni avatar personalizzato (per un evento particolare come un concerto, ad esempio) costa mediamente 2.000 Linden Dollar. Altre due persone hanno lavorato dentro Second Life per creare la community invitando amici e intrattenendo i rapporti con i visitatori.</p>
<p>In ogni modo, l&#8217;approccio giusto è quello del community marketing. Bisogna fare un gran lavoro per far crescere il numero di persone che frequentano l&#8217;isola. Poi ci sono tecniche di CAMPING per attirare avatar.</p>
<p>Avrei molto da scrivere&#8230; ma essendo domenica me ne vado a fare un giretto. Continuerò con un altro commento la prossima volta. Scusate la mancanza di dettagli, cercherò di rimediare.</p>
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	<item>
		<title>By: Second Life sta passando a miglior &#8230; life?</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/04/05/il-marketing-in-second-life/comment-page-1/#comment-78598</link>
		<dc:creator>Second Life sta passando a miglior &#8230; life?</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Jul 2007 22:59:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Il marketing in Second Life [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Il marketing in Second Life [...]</p>
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	<item>
		<title>By: .commEurope &#187; Blog Archive &#187; In autonomia, in partnership o come capita: basta esserci</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/04/05/il-marketing-in-second-life/comment-page-1/#comment-60165</link>
		<dc:creator>.commEurope &#187; Blog Archive &#187; In autonomia, in partnership o come capita: basta esserci</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Jun 2007 12:01:34 +0000</pubDate>
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		<description>[...] avverranno con altri soggetti, nel frattempo di maggior successo: non basterà più nemmeno buttarsi su SecondLife, attuale passatempo delle aziende di tutto il mondo. Sulla Rete miti e passioni scorrono [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] avverranno con altri soggetti, nel frattempo di maggior successo: non basterà più nemmeno buttarsi su SecondLife, attuale passatempo delle aziende di tutto il mondo. Sulla Rete miti e passioni scorrono [...]</p>
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	<item>
		<title>By: SBLOOB &#187; Blog Archive &#187; Second Life si, Second Life no - vol. I</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/04/05/il-marketing-in-second-life/comment-page-1/#comment-46160</link>
		<dc:creator>SBLOOB &#187; Blog Archive &#187; Second Life si, Second Life no - vol. I</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 May 2007 23:02:46 +0000</pubDate>
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		<description>[...] risorse e links interessanti sul fenomeno SL: - Layla Pavone; - Marketing Routes; - PMI; - In Second Life; - SecondLifeItaly.com; - SecondLifeItaly.org; - Are Marketers Dying on [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] risorse e links interessanti sul fenomeno SL: &#8211; Layla Pavone; &#8211; Marketing Routes; &#8211; PMI; &#8211; In Second Life; &#8211; SecondLifeItaly.com; &#8211; SecondLifeItaly.org; &#8211; Are Marketers Dying on [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: MarketingPark</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/04/05/il-marketing-in-second-life/comment-page-1/#comment-39187</link>
		<dc:creator>MarketingPark</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 10:47:42 +0000</pubDate>
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		<description>Aggiungerei il fattore costo. La presenza commerciale su SL prevede investimenti tali (senza garanzie di ROI peraltro) che scoraggiano i più cauti.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Aggiungerei il fattore costo. La presenza commerciale su SL prevede investimenti tali (senza garanzie di ROI peraltro) che scoraggiano i più cauti.</p>
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	<item>
		<title>By: account</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/04/05/il-marketing-in-second-life/comment-page-1/#comment-39141</link>
		<dc:creator>account</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 06:35:09 +0000</pubDate>
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		<description>Imho: Soprattutto punto 10.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Imho: Soprattutto punto 10.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: aghost</title>
		<link>http://www.marketingroutes.com/2007/04/05/il-marketing-in-second-life/comment-page-1/#comment-39124</link>
		<dc:creator>aghost</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2007 05:38:34 +0000</pubDate>
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		<description>sul punto 1 sono d&#039;accordo, Secondo Life è un casino e non si capisce niente

Sul punto 10 invece NON sono d&#039;accordo: se una cosa la si ritiene interessante il tempo si trova, del resto c&#039;è gente che passa 4 ore al giorno davanti alla tv :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>sul punto 1 sono d&#8217;accordo, Secondo Life è un casino e non si capisce niente</p>
<p>Sul punto 10 invece NON sono d&#8217;accordo: se una cosa la si ritiene interessante il tempo si trova, del resto c&#8217;è gente che passa 4 ore al giorno davanti alla tv <img src='http://www.marketingroutes.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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